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(S) consigli cinematografici

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    Re: (S) consigli cinematografici
    Risposta #135: Venerdì 18 Lug 2014, 18:23:16
    La versione originale ha lo stesso titolo, ecco un brevissimo estratto da Wikipedia:

    Dark Water ([ch20164][ch26263][ch12356][ch27700][ch12398][ch24213][ch12363][ch12425] Honogurai mizu no sokokara) è un film del 2002 di genere thriller/horror, ispirato dall'omonimo racconto di K[ch333]ji Suzuki. Nel 2005 negli Stati Uniti ne è stato prodotto un remake dal titolo omonimo diretto da Walter Salles.
    The Rabbit Hunter! (Copyright by Gancio 08.II.16)


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      Re: (S) consigli cinematografici
      Risposta #136: Venerdì 18 Lug 2014, 23:02:43
      L'ho appena visto! Mi è piaciuto molto, nemmeno a paragone con il dimenticabile remake... L'ho sempre detto, gli originali sono i migliori ::) Comunque se ti piacciono gli horror giapponesi guardati se non li hai ancora visti Phone e The Call ;)

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        Re: (S) consigli cinematografici
        Risposta #137: Sabato 19 Lug 2014, 11:27:25
        L'ho appena visto! Mi è piaciuto molto, nemmeno a paragone con il dimenticabile remake... L'ho sempre detto, gli originali sono i migliori ::) Comunque se ti piacciono gli horror giapponesi guardati se non li hai ancora visti Phone e The Call ;)

        All'epoca li ho ignorati perchè mi sembravano tutti sulla falsariga di The Ring, ma se dici che vale la pena allora provo a recuperarli :)
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          Re: (S) consigli cinematografici
          Risposta #138: Sabato 19 Lug 2014, 13:46:16
          No no fidati, sono diversissimi ;) in comune hanno solo il tema del telefono ma le storie sono ben differenti!

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            Risposta #139: Lunedì 21 Lug 2014, 15:27:37
            No no fidati, sono diversissimi ;) in comune hanno solo il tema del telefono ma le storie sono ben differenti!

            Allora gli darò una chance, grazie per il consiglio :)
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              Re: (S) consigli cinematografici
              Risposta #140: Venerdì 26 Set 2014, 13:01:10
              "Space battleship Yamato", il live action di Star Blazers.

              Una cgi da urlo assoluto e battaglie spettacolari non salvano un film distrutto irreparabilmente dagli ultimi venti minuti!

              D'accordo che ci si poteva prendere qualche licenza, ma perché modificare radicalmente i cattivi, che erano uno degli aspetti più affascinanti di Star Blazers?

              Ma soprattutto, perché privarci della scannonazzata all'interno di Gamilon, di Starsha, del CosmoDna come apparecchio depurativo... E perché rimettere in pista quel finale allucinante, che già una volta i fan ti avevano costretto a modificare, rendendolo ancora più ridicolo?

              Insomma, le splendide grafica e fotografie, buoni attori ed un bel doppiaggio non salvano un film che non ha colto lo spirito di Star Blazers, cambiando ciò che non doveva essere mofificato.

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                Re: (S) consigli cinematografici
                Risposta #141: Domenica 5 Ott 2014, 12:20:30
                De Sica, Neri Parenti & co. sanno fare sostanzialmente quel tipo di comicità li, il resto non gli riesce bene.

                Su Neri Parenti non concordo: ti ricordo che è stato lui a dirigere (quasi?) tutti i film di Fantozzi. Da allora evidentemente i gusti del pubblico sono cambiati, e lui purtroppo si è adeguato

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                  Re: (S) consigli cinematografici
                  Risposta #142: Martedì 20 Gen 2015, 15:32:01
                  Non è cinema, ma una serie TV con un ufficio stampa del genere (o forse è colpa solo dell'incauta giornalista?) non merita di essere vista! [smiley=facepalm.gif]

                  Dal sito di Luca Boschi:

                  http://lucaboschi.nova100.ilsole24ore.com/2015/01/20/flash-gordon-il-telefilm-oggi/

                  [smiley=facepalm.gif]

                  e ancora [smiley=facepalm.gif]

                   - Paolo

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                    Re: (S) consigli cinematografici
                    Risposta #143: Martedì 20 Gen 2015, 21:16:23
                    Su Neri Parenti non concordo: ti ricordo che è stato lui a dirigere (quasi?) tutti i film di Fantozzi.
                    Per la precisione, i primi due film, "Fantozzi" e "Il secondo tragico Fantozzi" - a mio giudizio, di gran lunga i migliori della saga - sono stati diretti da Luciano Salce. :)

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                      Re: (S) consigli cinematografici
                      Risposta #144: Mercoledì 4 Mar 2015, 17:54:15
                      mi duole scriverlo, anche perche' so gia' che verro' lapidato tipo sala mensa..ma l'altra sera ho visto Birdman e onestamente dire che non mi è piaciuto e' un eufenismo...l'ho trovato davvero brutto ma allo stesso tempo molto furbo.

                      partiamo dai pregi...
                      ha ottimi attori, bravissimi e Micheal Keaton è davvero in stato di grazia. Ha poi una buona fotografia, cioe' più che buona adatta alla situazione e ben calibrata..

                      e poi ???
                      ecco per me qua si ferma il bello...
                      la storia non storia è a mio avviso stata vista e rivista al cinema una marea di volta: l'idea di un allestimento teatrale e i preparativi era ottima anni fa ma ora davvero non se ne può più !! Però il regista inserisce una variante molto modaiola e qua sta la sua furbizia...l'attore era negli anni 80 una star del cinefumetto (come poi era Keaton) e qua secondo me è l'unica grande furbata di un film inutile e poco piacevole. Avrebbe meritato di più boyhood ma hollywood segue le mode !!! pure troppo

                        Re: (S) consigli cinematografici
                        Risposta #145: Domenica 15 Mar 2015, 15:07:18
                        "Fist of the North Star: il ritorno di Kenshiro": io non sono un fan di Ken, ma questo film è un vero insulto, anziché un omaggio al cartone. Evitatelo come la peste, o come Robotropolis!

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                          Re: (S) consigli cinematografici
                          Risposta #146: Giovedì 19 Mar 2015, 20:07:29
                          [split] [link=https://www.papersera.net/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?num=1426791937/0#0][splithere][/link][splithere_end]

                            Re: (S) consigli cinematografici
                            Risposta #147: Domenica 12 Feb 2017, 00:03:02
                            Interstellar, di C. Nolan, USA/UK, 2014, durata 2h e 49min (!).

                            Questo film s'inserisce nel filone delle idee straordinarie giocate malissimo per smania di grandezza nel fare lungometraggi di durata interminabile.

                            Per farvi capire bene dovrò fare un non breve riassunto della trama, e poi fare parecchi spoiler: me ne scuso.

                            Siamo in un futuro piuttosto prossimo. Un virus sta attaccando le piante della Terra, le quali hanno iniziato a produrre sempre meno cibo per i poveri terrestri e, chissà perché, il mondo è spesso colpito da fastidiose tempeste di sabbia. L'umanità è condannata a sparire nel giro di due, massimo tre generazioni appunto per mancanza di consumabili.
                            In questo bello scenario, un ex astronauta subisce nella stanza della figlioletta (che è un prodigio della matematica) l'apparizione di strani fenomeni apparentemente inspiegabili quali spostamenti e cadute d'oggetti. Uno di questi fenomeni, però, si rivela un'indicazione che la bambina decifra, e che seguendola porta padre e figlia a scoprire una base segreta della NASA.
                            Il nostro eroe è appunto un ex astronauta la cui abilità di pilota potrebbe tornare utile, perché il solito comitato di menti geniali, guidate dal solito professorone eminenza massima anziano, sta studiando come salvare l'umanità dalla scomparsa.
                            Si scopre quindi che anni prima un wormhole misterioso è stato aperto da una civiltà ignota nei pressi di Saturno, e che delle spedizioni erano state mandate nel wormhole per trovare dei pianeti abitabili ove trasferire l'umanità.
                            Solo tre spedizioni stanno inviando segnali utili allo scopo, per cui se ne sta organizzando una nuova affinché si possa salvare l'umanità seguendo uno di questi tre progetti:
                            1) si trova il pianeta utile, si ha carburante per tornare, avvisare tutti, si creano delle belle astronavi e ci si trasferisce in massa sul nuovo pianeta;
                            2) si trova il pianeta utile, ma non si ha il carburante per tornare, quindi l'astronave sarà partita con a bordo cinquemila embrioni congelati, che i nostri eroi riattiveranno per popolare il pianeta trovato;
                            3) nel frattempo, sulla Terra, il professorone seguiterà i suoi studi sulla teoria del tutto, cercando di decifrare equazioni chilometriche, e questo perché comunque potrebbe servire realizzare delle colonie spaziali artificiali cilindriche, sulle quali  trasferire l'umanità se la caccia al pianeta ideale non dovesse dare frutti: purtroppo, però, senza decifrare quelle equazioni, la gravità resterebbe una forza incontrollabile che non si saprebbe come dominare sulle colonie cilindriche, palesemente riprese dal mondo di Gundam dove peraltro per creare la gravità al loro interno bastava farle ruotare su sé stesse... Ma questo è un film ultrascientifico, gente, non una storia di robot che si picchiano di fine anni '70!
                            L'astronauta eroe decide di decollare, e promette alla figlioletta che tornerà di sicuro, nonostante la pericolosità della missione, anche se, poiché i pianeti da esplorare si trovano nelle vicinanze di un buco nero, la gravità potrebbe rallentare il tempo dell'astronauta, e quindi non si saprebbe nemmeno che età avrebbe al ritorno, tanto da poter essere poi più giovane della figlia.
                            Insomma, la navicella parte, s'aggancia con un'astronave speciale, entra nel wormhole, trova i pianeti, ma il tempo impiegato è enorme a causa della distorsione gravitazionale... Intanto sulla Terra la bambina è diventata una ragazza e un genio della matematica che affianca il professorone nel tentare di decifrare le equazioni. Ma il professore è vecchio e, in punto di morte, confessa alla ragazza di avere decifrato tempo prima le equazioni del tutto, e che però la gravità era comunque incontrollabile, quindi le colonie non potranno mai essere realizzate, e, siccome il carburante dell'astronave è comunque poco, solo il piano n. 2 salverà l'umanità se andrà in porto, con tanti saluti all'astronauta ed alla promessa di tornare dalla figlia...

                            Se aggiungete che tutta la vicenda si regge su un paradosso temporale davvero mal celato (Pkers e fan di Doctor Who lo indovinano alla seconda scena, dopo sette minuti di film), capite che la carne al fuoco è tanta ed abbastanza da mandare in sollucchero i fan di fisica quantistica per tutti in versione Focus come me.

                            Ma il film scorre con una lentezza elefantiaca, perdendosi in rivoli, chiacchiere e sequenze inutili ed interminabili che ti fanno cadere la palpebra in un modo assurdo, e senza un perché. Dopo un'ora di nulla, la navicella parte, ma nove minuti di viaggio solo per attraccare con l'astronave ed altri sette di attracco ti demoliscono la resistenza, anche se da bambino adoravi le interminabili sequenze di trasformazione dei robot. Ogni gesto sembra durare il triplo, e non c'entra la gravità maggiorata; ogni sequenza sembra al rallentatore anche se non lo è. Speri sempre che succeda qualcosa e ti pare che non capiti mai nulla, nonostante gli effetti speciali eccezionali! Ad un certo punto, la nave appoggio si trova impossibilitata a muoversi e sta per essere investita da un'onda alta come una montagna: suspense e tensione, crederete voi? No, noia perché ti continui a chiedere per quale arcano motivo quella maledettissima onda impieghi vari minuti ad arrivare, con sonno totale (confesso che il primo momento di sveglia, e forse l'unico del film, c'è stato quando ho visto una citazione, di pochi secondi, da Danguard...).

                            E poi, dopo la lentezza elefantica che ammorba il film, seguono cose idiote che forse in una narrazione meno volutamente realistica ti farebbero chiudere un occhio, ma qui sono intollerabili. Elenco le tre fondamentali, in ordine crescente di insopportabilità (la n. 1 ti fa imprecare, la 2 cadere le braccia, la 3 imprecare e cadere le braccia):

                            1) si deve trovare un modo per dare alla genietta le equazioni della teoria del tutto, ricevute da una civiltà superiore, e come si fa? Beh, si convertono i dati digitali in un codice morse, che viene trasmesso sulla base degli spostamenti di una lancetta di un banalissimo orologio da polso che ha solo lancette e datario! Al che ti chiedi:
                            - come fa un orologio da polso con lancetta e datario a memorizzare un codice morse da ripetere all'infinito se non ha un qualcosa che funga da memoria?
                            - diamo per scontato che ci si riesca, ma una roba, che di suo una volta scritta in caratteri normali occupa decine di lavagne, in codice morse richiederebbe decenni prima di essere decodificata integralmente, mentre la genietta decodifica il tutto in pochi giorni.

                            2) il professore muore dicendo alla genietta di avere già decifrato le equazioni del tutto, ma che con le stesse la gravità resta incontrollabile: bene, ci volete dire in cosa il lavoro della genietta si distacca da quello del professore? Egli aveva sbagliato a decifrare? Gli mancava un pezzo? Dateci almeno un'idea! Non fateci solo vedere una festeggiante senza dirci almeno accennandolo cosa abbia scoperto di diverso dal professore precedente!

                            3) quando l'astronave è in viaggio dopo avere agganciato il modulo e si dirige verso il wormhole e oltre, ovviamente si trova in assenza di gravità essendo nello spazio aperto. Bene, sapete dirmi cosa fanno per ottenere della gravità artificiale? Fanno ruotare l'astronave su sé stessa, esattamente come le colonie spaziali cilindriche di Gundam! Ma la gravità non era incontrollabile tanto che stavate decifrando le equazioni del tutto ecc. ecc.? Se basta ruotare su sé stessi per avere gravità, lo possono fare anche le colonie, eh? In puro stile Gundam, ça va sans dire...

                            Insomma, una noia che poi crolla miseramente. Scorciato di un'ora, con un ritmo forsennato, avrei chiuso un occhio, ma così fa augurare la buona notte e basta.

                            Davvero una boiata galattica, col difetto supremo di essere interminabile!

                            Ah, gli anni '70-'80, quando in un'ora e quaranta chiudevi tutti i film...
                            « Ultima modifica: Domenica 12 Feb 2017, 22:54:26 da pkthebest »

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                              Re: (S) consigli cinematografici
                              Risposta #148: Domenica 12 Feb 2017, 00:14:39
                              Come se negli anni settanta e ottanta non ci fossero film lunghi ;D
                              « L'UNICA DIFFERENZA FRA LA FOTOCAMERA E NOI
                              È CHE LA FOTOCAMERA, QUESTA STUPIDA, NON SBAGLIA MAI,
                              MENTRE NOI SBAGLIAMO IN CONTINUAZIONE, IN OGNI DISEGNO.
                              ED È QUESTO CHE CREA LA MAGIA!
                              »

                              J. Giraud

                                Re: (S) consigli cinematografici
                                Risposta #149: Domenica 12 Feb 2017, 10:32:07
                                Come se negli anni settanta e ottanta non ci fossero film lunghi ;D

                                Erano l'eccezione, non la regola. "C'era una volta in America" era unicum, se pensi che "Terminator" durava un'ora e quaranta...

                                 

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